sábado, 8 de agosto de 2009

A fondo: Las cataratas Tohjo

Las cataratas tohjo son las cataratas que separan la región de Johto de la región de Kanto. Ubicada en el suroeste de Kanto y en la Ruta 26 de Johto, es la prueba final de los entrenadores quienes han recolectado las ocho medallas de Johto y quieren poner a prueba sus habilidades contra el Alto Mando (o Elite Four), ubicada en la Meseta Añil, al norte.
En la primera parte podrás encontrar una Piedra lunar, y para recorrer la totalidad de la catarata, necesitarás los movimientos Surf y Cascada. Aunque los entrenadores deben obtener las ocho medallas para que se les otorgue acceso a la Liga Pokémon, las cascadas efectivamente obstaculizan cualquier progreso en la Ruta 27 hasta conseguir la MO 07 y haya derrotado a Débora en el gimnasio de Ciudad Endrino. El nombre proviene de la segunda sílaba de Kanto y la primera de Johto; es el "fin" de Kanto y el "comienzo" de Johto.

La region de Johto


Johto es un área bastante grande (pese a ser la región más pequeña de todos los juegos Pokémon de portátil) situada al oeste de Kanto. Johto y Kanto forman una sola gran masa de tierra, un continente, en el cual al centro y dividiendo ambas regiones se encuentra la Meseta Añil, la Liga Pokémon, el Monte Plateado y las Cataratas Tohjo.
Los nombres de las ciudades son nombres de plantas o relacionadas con plantas.
Comparte la misma Liga Pokémon con Kanto, solo que con otros miembros del Alto Mando y un nuevo campeón. También existe el Magnetotrén, que te transporta de Kanto a Johto.

Físicamente es muy parecido a Kanto: Es una región casi llana con una meseta al este y un sistema montañoso al noreste en el cual la cima más alta es el Mt. Plateado

Region de Sinnoh


Sinnoh es una región del mundo Pokémon, lugar donde se desarolla la aventura de los juegos Pokémon Diamante, Perla y Platino. De acuerdo al anime, la región Sinnoh se encuentra al norte de Kanto.

La región Sinnoh, al igual que Hoenn, presenta una cantidad de climas muy diversos, incluyendo también y por primera vez, nieve. La región es mayormente terrestre, con solo cinco rutas marinas. Tres de éstas se cosideran lagos, El Lago Valor, Lago Veraz y Lago Agudeza donde podremos encontrar a pokémon legendarios (los cuales son Mesprit, Azelf y Uxie). Sinnoh es una región muy accidentada, prueba de ello es el Monte Corona que atraviesa toda la región dividiéndola en dos. Probablemente las condiciones de vida sean diferentes en cada parte, el color de un Shellos que viva en el este es diferente al de uno que viva en el oeste. Esto mismo sucede también con su evolución, Gastrodon. Destacan ciudades como Pirita donde se escarba una mina de carbon muy profunda o Canal que esta dividida por un río.

La Región Sinnoh está compuesta por 9 Ciudades, 5 Pueblos, 3 islas y un Área de Combate.

La region de Hoenn


Hoenn es una región al suroeste de Johto, y es la ubicación de los juegos de la Tercera Generación. Es, junto con Sinnoh, la región que más cambios climáticos posee. Tiene una forma peninsular hacia la derecha, con un archipiélago en ésta. En el anime se revela que al norte, entre Pueblo Lavacalda y Ciudad Arborada hay un desierto. Hoenn es una isla a diferencia de Johto y Kanto, que forman un continente. En realidad, la región de Hoenn no es solo una isla, ya que también incluye varias islas separadas. Al este, Pueblo Azuliza, al sur, el Frente Batalla en Pokémon Esmeralda o la Torre Batalla en Pokémon Rubí y Zafiro.

La region de Kanto


KANTO:


Kanto es una región situada al este de Johto y al sur de Sinnoh. Esta región se dio a conocer con el estreno de los videojuegos de la Primera generación de Pokémon. Su paisaje está inspirado en la zona de Japón del mismo nombre. La gran mayoría de las ciudades tiene nombres de colores como Ciudad Carmín, Ciudad Azulona, etc.
Kanto forma parte del continente que la mantiene unido con Johto. Únicamente, el lazo que las une son las Cataratas Tohjo, si bien también está la Ruta 27, que une el cruce de Rutas con la Cueva Plateada, integrada en la región de Johto, pero separada de los demás lugares. Una de las formas más rápidas de llegar allí es tomando el Magnetotrén que parte de ciudad Azafrán a ciudad Trigal.

GEOGRAFÍA:

Kanto es una de las regiones con menos cuevas y montañas, entre ellas destaca la Cueva Diglett por sus características, esta cueva se compone únicamente de un piso que es un larguísimo túnel, la cueva debe su nombre a los constructores de ese túnel, Diglett y Dugtrio. Otras cuevas de Kanto son el Túnel Roca, el cual empieza en el norte de la ruta 10 y termina en el sur de la misma, durante su trayecto cruza subterráneamente la central energía de Kanto y un río. Atravesar el túnel es la única forma de llegar desde la ruta 10 a Pueblo Lavanda. El Monte Moon es otra de las cuevas de Kanto, es famosa por uno de sus habitantes, Clefairy y su relación con las piedras lunares, de las que debe su nombre moon, en inglés luna. La ultima cueva destacable de Kanto es la Cueva Celeste, es una cueva de tres pisos, estos estan dispuestos en forma de laberinto, en sus profundidades vive el legendario Mewtwo.
Además Kanto cuenta con dos conexiones más, que si bien no pueden considerarse cuevas como la cueva Diglett son también subterráneos. Los dos caminos que existen unen las rutas 5 y 6 y 7 y 8. Su aspecto no es más que un túnel, recto en casi todos sus tramos. Tanto la entrada como salida son un pequeño edificio con unas escaleras que dan acceso al mismo.
Kanto cuenta con varias islas al sur, Isla Canela, donde se encuentra un gran volcán como se vio en el anime y como más tarde se pudo comprobar en Johto debido a su erupción, la cual destruyo la isla. El resto de islas se encuentran al este de la anterior, son las Islas Espuma, hogar del legendario Articuno y que probablemente a este se deban las condiciones de su cueva, la cual está cubierta de hielo.
La cantidad de agua que rodea Kanto es considerable, el único puerto de Kanto se encuentra en Ciudad Carmín, es el Puerto Carmín, del que parten algunos barcos como el S.S. Anne, aunque solo se tiene constancia de que al menos una vez haya amarrado en él y posteriormente desembarcado una vez. Otros son el S.S. Aqua que realiza viajes entre Kanto y Johto o el Surcamar Veloce, que realiza viajes a las Islas Sete.
De Kanto también cabe destacar la poca acción del hombre, debido a su gran vegetación que rodea casi todas las ciudades y la conservación del Bosque Verde. Solo se podría mencionar la ruta 12 que ha sido construida completamente, algo poco común en el Mundo Pokémon donde las rutas suelen ser caminos abruptos y con mucha vegetación, hogar de Pokémon salvajes. Esta ruta se construyo seguramente para facilitar la comunicación de Ciudad Carmín y Pueblo Lavanda con el sur de la región, Ciudad Fucsia. La ruta consiste en varios puentes pequeños. Hasta la construcción de esta ruta el único camino alternativo era el camino de bicis que sale de Ciudad Azulona hasta Ciudad Fucsia, suponiendo que este fuese construido antes que la ruta 12.

Los lugares habitados de Kanto son siete ciudades, dos pueblos y una isla. Las rutas en Kanto empiezan con un proceso numérico, siendo de la 1 a la 25 en la primera generación y en la tercera generación. En la segunda generación se añadieron tres otras rutas para conectar con Johto, estas son la Ruta 26, 27 y 28.

chikorita el pokémon hoja


Chikorita es una docil pokémon con forma de pequeño dinosaurio.Se alimenta mediante la fotosíntesis que ocurre cuando los rayos solares impactan sobre su cuerpo o su hoja.







Tiene unas semillitas alrededor de su cuello que al evolucionar (al igual que pasa con bulbasaur) se irán convirtiendo en petalos.Sus ojos son rojos pero al evolucionar a Meganium se vuelven amarillos.




Chikorita es un pokémon que es muy elegido entre entrenadoras puesto a que la imagen tierna y sus evoluciones le dan mucha ventaja.

Pese a su caracter asustadizo y tímido si se le reta a un combate lo aceptará rapidamente ya que muestra bastante confianza en si mismo.La valentía slo la demuestran chikoritas de una montaña específica.
Aparece en un capítulo EP555 (ja) EP548 (es/ha).

Su nombre proviene de chicory (achycoria un tipo de planta)
japonés: Chicorita

alemán: Endivie

francés: Germignon

Moltres el ave legendaria del fuego


Moltres es un pokemon de tipo fuego/volador. Es una de las tres aves legendarias.

Su nombre deriva de molten (derretido) y tres (número, ya que es la tercera ave legendaria).

Moltres es un enorme pájaro de color anaranjado, con una cresta llameante en la cabeza. Sus alas y su cola están envueltas en llamas.
Es una de las 3 aves legendarias. Fue creado, al igual que Articuno y Zapdos, para mantener el balance del clima por el calor que provoca, de ahí que Articuno y Moltres se tengan un odio especial.
Se dice que Moltres vive en un las cimas de los volcanes, de los que apenas sale, pues, con el fuego de sus alas, es capaz de incendiar bosques enteros. Las leyendas dicen que, cuando el cielo está rojo, es que Moltres está de caza. Otra leyenda dice que sus alas tienen poderes hipnóticos, y el que las mira de cerca se queda embobado. Su temperatura corporal supera los 4000ºC.
Según su creador Moltres fue creado a partir de la Grulla. Se dice en el Animé que Moltres no puede ser capturado, ya que si esto ocurriera el mundo entraría en una era glacial, ya que Moltres controla el clima cálido del planeta.
Siempre se guarda la llama de este Pokémon para inaugurar la Liga Pokémon.

Moltres no tiene ni evolucion (ni preevolucion) ni una diferencia de genero ya que es un pokemon legendario.

Zapdos el ave legendaria del trueno


Zapdos es un pokemon legendario de tipo electrico/volador; es uno de los que forman la Trilogia de las Aves legendarias.

Su nombre occidental viene de "Zap", onomatopeya comúnmente usada para referirse al sonido que hace un rayo y dos por ser la segunda ave legendaria.

Zapdos es unos de los tres pájaros legendarios de Kanto. Se trata de una enorme ave con un pico largo y puntiagudo y un plumaje amarillo y erizado debido a los acúmulos de electricidad que almacena en él.
Zapdos es un Pokémon solitario y difícil de divisar, ya que apenas baja a tierra firme y suele volar escondido entre los nubarrones. Le encanta surcar las tormentas eléctricas para recargar su cuerpo de electricidad.
Zapdos es uno de los Pokémon eléctricos con mayor capacidad de absorción de electricidad: puede almacenar en el interior de su cuerpo y entre su plumaje enormes cargas eléctricas capaces de provocar desastres naturales si son liberadas de forma violenta.
Zapdos es el más irascible y orgulloso de los tres pájaros legendarios. Sólo permite a los entrenadores más avanzados el honor de un combate contra él.

Zapdos no tiene ni evolucion ni preevolucion ni diferencia de genero ya que es un pokemon legendario.

Articuno el pajaro legendario del hielo



El nombre de Articuno viene del término inglés artic(ártico) por ser del tipo hielo, y del término español uno por ser la primera ave legendaria.

Es un Pokémon bellísimo que lo podemos encontrar en todos los juegos que recorran la región Kanto. Es normalmente visto en los glaciares. Tiene una personalidad muy honorable.

Articuno es un enorme pájaro de color azulado, con una cresta más oscura en la cabeza, del mismo color que su larga cola en forma de cinta.
La temperatura corporal de este Pokémon ronda el punto de congelación, lo que le da el tono azulado de su cuerpo; parece ser que odia el calor, pero se siente más a gusto cuanto más frío hace. Este Pokémon suele pasear de nevado en nevado muchas veces ayuda a escaladores en problemas.
Notablemente poderoso, es capaz de congelar la humedad del aire con el batir de sus alas, provocando enormes ventiscas; sin embargo, su ataque característico es el Rayo hielo.

Articuno no tiene ninguna diferencia de genero ya que es un pokémon legendario.

Articuno habita las montañas más frías y recónditas del mundo, y raramente se lo puede ver en otros lugares. Se dice que se aparece a los montañeros perdidos para guiarlos y protegerlos hacia el camino.

Este pokemon tampoco posee evolucion.

Nuestro Comunicador: EL POKENAV (pokenavegador)


El Pokénavegador o Pokénav es un objeto muy importante para todo entrenador Pokémon. Aparece en Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda y es una especie de agenda electrónica personal.

FUNCIONES DEL POKÉNAV

Sus funciones son:


Mapa:

Este nos ayuda a no perdernos y ademas nos dice donde están los lugares de importancia de cada pueblo o cuidad. Ofrece el mapa general de la Región de Hoenn.
Pulsando se puede acercar el mapa. En este modo, si nos situamos sobre una ciudad o pueblo que ya hayamos visitado, muestra en detalle la localización de los edificios importantes, con puntos de colores. Debajo aparece la leyenda: Los puntos de color marrón son los Gimnasio Pokémon, los azules son las tiendas, los rojos los centros Pokémon y los azul claro son los edificios de concurso.Tambien existe los morados son los edificios importantes como lo es en Ciudad Férrica,Devon S.A.


Teléfono:

Guarda el numero del Pokénav de algunos entrenadores, que nos podrán llamar para luchar de nuevo, y sus Pokémon se habrán vuelto más fuertes. También podemos ver algunos datos del entrenador. Como sus estrategias en sus combates, los Pokémon que eligen y su presentación.


Condición Pokémon:

Nos ayuda a saber en qué aspectos de tipo de concurso puede destacar nuestro Pokémon y la condición actual del Pokémon, ya sea del equipo o de uno guardado en el PC. Aparece un gráfico con forma de pentágono, situando en cada una de sus puntas los 5 aspectos en los que puede destacar el Pokémon: carisma, ingenio, dulzura, belleza y dureza. Cuanto más alejada esté la línea del centro del gráfico, mayor será la condición del Pokémon en ese aspecto.
También da la opción de mostrar en una lista todos los Pokémon que tienes, ordenando de mayor a menor por la cantidad en lo que destaca en cada uno de los 5 aspectos.


Cintas:

Nos muestra las cintas que han conseguido cada uno de nuestros Pokémon. Esas cintas se pueden conseguir al ganar Concurso Pokémon y la Liga Pokémon(en el Hall de la Fama), entre otros.

viernes, 7 de agosto de 2009

Nuestro principal objeto: LA POKEDEX










La Pokédex, en el mundo Pokémon es una enciclopedia portátil de alta tecnología que los entrenadores Pokémon llevan consigo para registrar las fichas de todas las diversas especies Pokémon con las que se encuentran durante su viaje como entrenadores. Cuando se cumplen ciertos requisitos, la capacidad del Pokédex se aumenta permitiendo almacenar datos de otros Pokémon, que no son comunes, como los legendarios y Pokémon que no son originarios de esa región.



Su obtencion ( se lo explicamos en todos las versiones ):


Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
Tienes que ir a la tienda de Ciudad Verde y entregarle el pedido del Profesor Oak al encargado, al volver a Pueblo Paleta te lo entrega.
Pokémon Oro, Plata y Cristal
Cuando el Profesor Oak te ve en la casa del Sr. Pokémon te lo entrega.
Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda
Te lo da el Profesor Abedul después de pelear contra Aura o Bruno en la ruta 103.
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
Tienes que ir a la tienda de Ciudad Verde y entregarle el pedido del Profesor Oak al encargado, al volver a Pueblo Paleta te lo entrega.
Pokémon Diamante, Perla y Platino
Te lo entregará el profesor Serbal cuando le visites en pueblo Arena.








Pokédex Nacional




Desde la segunda generación y durante cada generación a partir de la segunda, la ordenación y Pokémon que se incluían en la Pokédex inicial que recibimos no es el que se usa desde la primera generación, sino que es una Pokédex regional que incluye solo los Pokémon que aparecen en esa región o juego de forma habitual, mientras que el listado completo con todos los Pokémon siguiendo el orden de aparición en las diferentes generaciones se denomina modo nacional o Pokédex nacional.
El orden de los Pokémon en la Pokédex regional es distinto al modo nacional, siguiendo un orden más lógico que el nacional, consiguiendo que las nuevas evoluciones o pre-evoluciones que se agregan en generaciones posteriores sigan un orden lógico.
En Pokémon Rojo, Azul y Amarillo no existía el modo nacional porque en la Pokédex original ya estaban todos los Pokémon.
En la segunda generación, la Pokédex regional solo difería del modo nacional en el orden en el que los Pokémon aparecían en ella, pero este modo contiene todos los Pokémon que también podía mostrar el modo nacional. En este juego al modo regional se le da el nombre Pokédex nueva, y al modo nacional Pokédex vieja. También existe el Modo Unown, en el que se pueden consultar todas las formas de los Unown.
A partir de la tercera generación la Pokédex Nacional se da como una actualización de la Pokédex y no está disponible desde el principio, y el modo regional ya no tiene a todos los Pokémon que muestra el modo nacional.








Requisitos:




Pokémon Oro, Plata y Cristal
El modo "Pokédex vieja" viene incorporado desde que la recibimos.
Pokémon Rubí y Zafiro
Al intercambiar un Pokémon que no sea originario de Hoenn se activa solo.
Pokémon Esmeralda
El Profesor Abedul, te entrega la Pokédex Nacional al haberte registrado en el Hall de la fama.
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
El Profesor Oak, te entrega la Pokédex Nacional al haberte registrado en el Hall de la fama y tener un mínimo de 60 Pokémon diferentes capturados.
Pokémon Diamante, Perla y Platino
Cuando hayas visto una vez a los 150 Pokémon de Sinnoh (210 en Platino), acude al laboratorio Pokémon del Profesor Serbal en pueblo Arena, él te felicitará, y justo después aparecerá el Profesor Oak, que actualizará tu Pokédex. Oak se encontrará a partir de ahora en su casa de ciudad Vetusta, donde puedes visitarle para que valore tu avance en la Pokédex.








El Modo Unown




El modo Unown es una expansión más de la Pokédex que registra el orden de los Unown en los que fueron capturados el Modo Unown se consigue de la siguiente manera.
Pokémon Oro, Plata y Cristal
Cuando se hable con el que estará justo en la primera entrada del área de Unown luego dentro de una casa el chico te pedirá la Pokédex pero sólo si se tiene 5 formas de Unown diferentes.

Objetos: Telaterrible

La telaterrible es un objeto introducido en la cuarta generación que sirve para que Dusclops evolucione en Dusknoir. Para que ello debes intercambiar a Dusclops con el objeto equipado.
Curiosidades:
Es un objeto extraño, pero gracias a el podemos obtener al pokemon agujeros-negros Dusknoir.
Su nombre es algo impactante, pero recordemos que es un objeto útil.
Su Obtencion:

Pokémon Diamante y Perla
Se puede encontrar en la ruta 229, cerca de la Zona Descanso.
Pokémon Platino
Se encuentra usando treparrocas en el Lago Agudeza.

Dusknoir el pokemon agujero-negro


Dusknoir es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la cuarta generacion. Es la evolucion de Dusclops.

El nombre de Dusknoir proviene del inglés dusk (atardecer) y del francés noir (negro).

Dusknoir usa sus manos para hipnotizar a sus víctimas y su antena para secuestrarlas. Su boca es un agujero negro. Es un Pokémon muy lento, aunque no tanto como su prevolucíon . Se dice que sus víctimas jamás regresan. Dusknoir es de color negro y habita en cuevas o en lugares con poca iluminación.
Tiene una boca en su estómago que se abre cuando realiza el movimiento bola sombra. Se dice que en el día del fin del mundo los Dusknoir invocarán a Darkrai para crear un agujero negro colosal para salvarse. Dusknoir tiene un aspecto mucho más malvado que Dusclops o Duskull.

Dusknoir tiene un papel en el Juego de Pokemon exploradores del tiempo-oscuridad; el papel del grandisimo Dusknoir, pero falsamente dicho el servidor del Dios del tiempo Dialga.

Dusknoir en este juego tiene un papel de pokemon extremadamente malvado (ya que se lleva a tu personaje y su acompañante al futuro para impedir que el tiempo cambie pero cuyos planes los hizo el malvadisimo Darkrai) este pokemon junto con Darkrai tienen este tipo de comportamiento malvado por lo que no dejamos de descartar que tienen un aspecto malvado.

Todo es por su apariencia que suele estar en las pesadillas, y por su capacidad de crear agujeros negros.

Dusknoir no tienen una diferencia de genero apreciable ni evoluciona a ninguno otro pokemon.

Dusclops el pokemon cíclope


Dusclops es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la tercera generacion.

El nombre de Dusclops proviene de dusk (anochecer en inglés) y cyclops (cíclope).

Muchos entrenadores lo quieren pero es imposible de ver. Se dice que este Pokémon no come cuando mata a un enemigo, se alimenta solo del la fuerza que desprende. También se cuenta que si un entrenador llegara a tener este Pokémon o a su pre-evolución seria un entrenador sin temores a no vencer. De estos Pokémon quedan unos 200 solamente, pero dicen que cuando haya una gran tormenta de oscuridad volverán a renacer con más poder.

Se trata, a diferencia de los demás Pokémon fantasmas, un Pokémon resistente y que posee mucha Defensa y Defensa Especial. Para compensarlo, flojea en velocidad y Ataque. Este Pokémon es recomendable para aprenderle movimientos como Tóxico, Protección y Maldición, además de Doble Equipo. Así, mientras el enemigo se debilita, Dusclops se mantiene a salvo, al ser un pokemon como su antigua evolucion duskull que ha heredado ser un pokemon de bajo ataque pero de mucha defensa.

Dusclops tiene una diferencia de genero no apreciable a simple vista, pero siempre la hay.

Dusclops evoluciona a Dusknoir intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto telaterrible.

Importante: En la tercera generación Dusclops no evoluciona.


Seguro que vosotros os preguntareis que es un telaterrible pero se lo explicaremos en un articulo que sera editado despues del pokemon dusknoir

Duskull el pokemon anochecer


Su nombre se compone de la palabras en inglés dusk (anocecher) y skull (calavera).

Como buen tipo fantasma puede atravesar casi cualquier cosa. Deambula solitario en la noche hasta el amanecer y cuando se acerca el amanecer corre a esconderse al más vampiresco estilo para hacer de vago todo el día, aunque debe cambiar su horario al adquirir un entrenador si es que su entrenador lo necesita durante el día. Habita en viejas casas abandonadas o en conventos solitarios. Se alimenta del miedo de los niños.

Al contrario que la mayoría de los Pokémon de tipo fantasma, Duskull y todas sus evoluciones son Pokémon lentos, con poco ataque pero con unas enormes defensas. Sus ataques no son tan poderosos como bola sombra (aunque lo pueden aprender por maquinas tecnicas), sino que más bien son de poco movimiento y, generalmente, no dañan gravemente al rival. Al ser un Pokémon resistente y no muy ofensivo, hay que saber cómo aprovecharlo.


Mi consejo: Lo mejor sería enseñarle movimientos como fuego fatuo y otros por el estilo, que serviran para defenderse, añ ser un pokemon lento y con poco ataque pero muy defensivo, como se ha dicho hace un momento.

Duskull evoluciona a Dusclops en el nivel 37. A partir de la cuarta generación, Dusclops evoluciona a Dusknoir intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto telaterrible.

Tropius el pokemon tropico-volador


Tropius fue uno de los Pokémon introducidos en la tercera generación, destaca su extraña combinación de tipos planta/volador que solo comparten unos pocos Pokémon.

Su nombre proviene de la palabra trópic (trópico en español), ya que su imagen da a entender que es un pokémon del trópico.

A los niños les encanta la fruta que tiene alrededor del cuello, y se preparan deliciosas bebidas con ellas, mueve las grandes hojas detrás de su cuerpo para volar, en verano un rayo solar de Tropius podría ser muy poderoso. Su aspecto es parecido a un dinosaurio llamado diplodocus, pero su tamaño es mucho menor que este ademas comparte rasgos vegetales con la plataneras siendo los frutos de su cuello muy similares a estos. Parece ser un animal simbiótico entre una planta y un reptil. Logra volar agitando sus largas hojas.

Tropius tiene una diferencia de genero pero no apreciable a simple vista.

Este pokemon no tiene evolucion ni preevolucion

domingo, 2 de agosto de 2009

Aron el pokémon coraza férrea



Aron tiene un pequeño cuerpo de acero a modo de coraza.Para mantenerlo se alimenta de metal que consigue excavando en la montaña pero el hambre le hace llegar a la ciudad para alimentarse de raíles y coches (O.o) e incluso camiones de basura (puag!)




Aron aparece en un episodio de la serie (Un problema con muchos agujeros (esp)/Problemas en la cueva (ha) )




Su nombre proviene de "armor" armadura en inglés y de "iron" hierro también en inglés.




Traducido queda: armadura de hierro




Su nombre en japonés es: Cokodora




Alemán: Stollunior


Francés: Galekid (niño de cueva)

Concurso pokémon nº 1

Como ya dije haremos concursos al finalizar/empezar un mes asi que aqui va el primero:

¿Que pokémon no legendario es el más fuerte?

a) Torterra
b) Blastoise
c) Dragonite
d) Golem
e) Salamence

Esperamos sus respuestas.

sábado, 1 de agosto de 2009

Blastoise el pokemon ¿marisco? (pero si es una tortuga T.T)




Blastoise es una gran tortuga bípeda que puede extender los cañones de su espalda y disparar chorros de agua con tanta fuerza que es capaz de romper muros de concreto o metales delgados.


Tiene tan buena precisión que puede darle a objetivos peqeños que se encuentren a 50 metros pero en cambio no puede acertar a objetivos demasiado cercanos.Su disparo puede llenar 3 piscins olímpicas en un minuto.Para poder usar ataques tan fuertes afinca todo el peso de su cuerpo (cultivado por ese motivo) y dispara.Blastoise es uno de los pokémon de gran tamaño agiles y veloces.




Blastoise si se ve amenzado se esconderá en su caparazón.Se le conoce como la torreta del mar pues al ver un enemigo peligroso lanzará su chorro de agua si salir del caparazón.
Blastoise es un pokémon muy fuerte, y si la vida de su entrenador corre peligro sacrificará la suya para salvar a su entrenador.

Su nombre en español viene de "Blast" explosión o ráfaga y "tortoise" tortuga en inglés

traducción: tortuga ráfaga.
Su nombre en japonés (kamex) viene de kame tortuga.
Alemán: Turtok
Francés: Tortank